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如何看待线上抓娃娃APP的兴起「采蘑菇都带什么」

  • 会展报道
  • 2024-07-20 17:14:39
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2017年,伴随着无人值守设备成为风口,模式陈旧的抓娃娃机迎来了一次新的爆发,迅速蔓延至各大城市的商场和购物中心。半年之后,在人们普遍认为抓娃娃机市场已经开始出现饱和时,它又以“线上抓娃娃”这一新的形式火遍网络。到目前为止,不算H5等页面游戏,市面上已有的抓娃娃游戏已经达到50款以上。

通过线上抓娃娃APP,用户只需要一台联网的手机就可以实时远程控制娃娃机进行抓取,抓到娃娃之后,平台方会通过快递将娃娃寄到用户手中。这种模式起源于日本,2013年CyberStep公司推出了一款叫做抓乐霸(Toreba )的游戏,但延迟问题明显,用户体验差,直到2016年,抓乐霸在技术方面进行了大幅改版,并正式在APP端支持中文。

如何看待线上抓娃娃APP的兴起「采蘑菇都带什么」 会展报道
(图片来自网络侵删)

今年年初,国产的线上抓娃娃项目云线娃娃正式上线,基本模仿了抓乐霸的模式,但因为运营不善,于今年9月正式关闭。社交软件Same也推出了自己的抓娃娃机产品“天天抓娃娃”,与此前的线上抓娃娃产品不同,Same将直播平台的模式移植到抓娃娃机上,比如观众可以围观抓娃娃,发送弹幕评论。

传统的抓娃娃机一般设置在商场、购物中心等人流量大的地方,越好的地段租金越高,与之相反,线上抓娃娃完全不需要考虑地段,可以集中安置在偏远郊区的仓库中,不但省下租金,而且大大降低了管理和人工的成本。

但另一方面,线上抓娃娃多出来的成本也不少。娃娃机上的联网摄像头、运送娃娃的快递成本、直播、物联网等技术成本……除了这些,最大的投入还是在购买流量上,线下可以依靠商场等地区源源不断的人流,但线上抓娃娃必须花钱买用户进来,大部分公司都选择在社交网络上花钱做营销。

社长认为,现阶段线上抓娃娃的确存在机会,和传统游戏相比,线上抓娃娃拥有得天独厚的优势,但同时,也面临着许多新的困难。一方面是技术上的难题,如何尽可能解决延迟问题,最大程度还原线下抓娃娃的体验,另一方面,除了相关技术层面,这种模式还涉及实际落地执行的种种工作:玩具选取、仓库存储、娃娃机购买和维修、物流运输、售后服务,这些将决定游戏的质量。

谢邀,我是变革家陈俊。不得不说互联网确实非常强大。前几年,娃娃机其实不常看见,而现在,很多商场和电影院都出现了娃娃机的身影。而现在,由于互联网的发展,更是出现了线上抓娃娃的APP,消费者直接在手机上控制机器抓娃娃,足不出户的抓娃娃,不得不说这是互联网带来的便利。这种模式的出现在几年前想要实现当然不可能,可是在今天互联网那么发达的背景下,出现了这种抓娃娃模式是不足为奇的。我想线上抓娃娃APP的模式是非常不错的,利用互联网带给我们的便利加上一定的技术就可以把娃娃机“搬到消费者家里”,让消费者能够在家里抓娃娃,同时也增加了娃娃机的使用的次数,让商家赚更多的钱。与线上APP连接的娃娃机不仅可以放置在商场或者电影院里边提供给“实体”消费者使用,同时可以提供给线上消费者使用,总共占地面积不到1平方米,在资源的利用率这方面,线上娃娃机的模式相当不错,我想这也是它兴起的最根本原因。我们再来了解一下这种线上抓娃娃APP有没有市场。在这种APP之前也出现过很多模拟抓娃娃的APP出现过,这些类似的APP很受小孩子的欢迎,那么现在出现的线上娃娃APP更不用说,肯定受消费者的欢迎,并且并不仅仅局限于小孩。本身抓娃娃就是一件使人放松的事,在线上抓娃娃虽说没有实实在在的的在娃娃机旁边抓娃娃的那种感觉,不过我想大多数人仍然有想在线上抓娃娃APP上边体验一下另一种不同的感觉。总的来说,我认为线上抓娃娃APP如果在用户体验以及后期快递这两方面能够使客户满意,市场还是非常可观的,不过它不会异常火爆,也不会太过于冷门。

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